安装说明】
1、解压压缩包2、安装“UbisoftGameLauncher”3、运行“开始游戏”进入游戏(账号:SKIDROW 密码:随便输)(勾上remember me,点play开始游戏)
注:不推荐使用V1.1 和1.2升级补丁,容易导致游戏不能玩。
如果是打开要输入密码的那种,你可以看看是不是用什么加密软件把你游戏设置密码了,只要正确密码就能打开。或者是手机上游戏的话,有一些安全软件是可以把游戏设置启动时需要密码,你得去软件里解除一下。
加密,是以某种特殊的算法改变原有的信息数据,使得未授权的用户即使获得了已加密的信息,但因不知解密的方法,仍然无法了解信息的内容。 在航空学中,指利用航空摄影像片上已知的少数控制点,通过对像片测量和计算的方法在像对或整条航摄带上增加控制点的作业。
加密之所以安全,绝非因不知道加密解密算法方法,而是加密的密钥是绝对的隐藏,流行的RSA和AES加密算法都是完全公开的,一方取得已加密的数据,就算知道加密算法也好,若没有加密的密钥,也不能打开被加密保护的信息。
单单隐蔽加密算法以保护信息,在学界和业界已有相当讨论,一般认为是不够安全的。公开的加密算法是给黑客和加密家长年累月攻击测试,对比隐蔽的加密算法要安全得多。
以上内容参考:加密 - 百度百科
一、算法注册机
1 运行未注册软件,得到软件机器码。
2 运行算法注册机,由注册机算出注册码。(你去找你下载的包里有没类似KEYGEN.EXE这样的程序,运行就可以了)
3 然后在原软件注册处输入即可注册成功。
或者直接由注册机得到NAME和CODE等信息进行注册。
二、内存注册机(内存补丁)
1 前提安装原版软件;下载内存注册机。
2 把内存补丁复制到软件所在(硬盘的)目录内;运行内存补丁,接着输入任意注册码点注册或确定。此时将弹出正确的注册码。
3 把你得到的正确注册码填入原软件需要注册的地方,点击确定或注册即可。
三、破解补丁(情况通常两种)
1 把破解补丁复制到软件所在(硬盘的)目录内,运行破解补丁,此时软件就被成功破解或输入任意注册信息后,点确定/注册即可。
2 运行破解补丁,点“浏览”寻找原程序所在硬盘上的位置,找到并选中原程序后,确定,将会提示修补成功,即为注册成功了。
四、*.REG 注册文件
运行该*.REG,导入注册信息即可注册。
地图加密和解密的小知识
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密,
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:?'
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件,
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言z
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
先把你自己地图的脚本输出.输出的时候保存为:war3map.jx
然后新建3个空文件,依次命名为:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然后输入你的地图,然后把4个文件的路径改成
脚本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 这个方法不是很好理解,运用起来也不方便
我得方法是||
1.只须建立一个空文件后不一定要改文件名,就是说无论任何文件名都是可以的
2.将空文件在输入管理器中输入
3.将自定义路径改为war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只须存在任意一个就可以,
5.自定义路径必须改为war3map.wct或war3map.wtg,改为###.wct或###.wtg无效!
6.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少。所以原则上无论输入任何格式、任何大小的文件都是可以的
欢迎大家和我来讨论!
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