重机枪,破解重机枪

hacker2年前黑客业务77

合金弹头的秘籍

合金弹头1

坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。

合金弹头2

坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多种的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。

当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。

合金弹头X

和2代一样,利用装备无敌。

在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。

合金弹头3、4、5

坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有

1秒多钟的无敌时间。

合金弹头1

第三关

到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。

打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉

下人质。他们会给你手榴弹。

第六关

上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关

BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关

BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关

BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关

此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快

找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关

小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克

正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关

BOSS。同2代方法一样。

第五关。

BOSS。同2代方法一样。

第六关。

一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)

BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)

小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS

出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷

一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。

一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)

BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)

BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在

它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关

BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

第三关(最佳路线:前)

BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。

第四关(最佳路线:上)

选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。

合金弹头5

第一关(最佳路线:上)

BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!

第三关(最佳路线:前)

隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。

第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)

BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。

第五关

BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,

站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。 想说的是,合金3代第四关的BOSS的黄光不是100%站在下面能躲掉的(似乎双打的时候可以44),还是靠本事多练练才行!

还是最终BOSS大脑上安全也是个问题,毕竟跳出坦克比较保险(看好时间和不要跳坏了摔死) 就合金4代

第一关走下面比走上面好多了,可以拿枪,还有10颗雷,时间也充足!

第三关走下面绝对是水平的体现!首先,山下路线是有勋章加的(过关加50W!),秒杀BOSS的话,我19个雷+210发2H绝对在10秒内解决(lv4),F枪的话还要靠近才能发挥威力哦.

第四关走上面和下面只是人质多少的区别,想打分走下面.

楼猪怎么不说第五关和第六关? 合金5:

第4关的BOSS的确是个挑战,但是也可以快速秒杀!

首先你的有45颗雷,BOSS一出来就在有2H枪的人质那里狂扔,争取扔光;然后BOSS就发弹雨了,马上先跳过BOSS后端慢慢往屏幕右边移;BOSS在次出来的时候往左边走,在最左用L(前面吃到的,别说你没了)狂打.想看录象的到小小皮那里看

FINAL BOSS看你的心态了,切记不要乱跳就OK了

合金弹头12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一关:一架水上飞机!

功击方式一:开始时从前面放出三颗炮弹,从上面落下.

破解方法:向空间多的地方闪即可闪过.否则用向下加跳的方法来跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:打了一段时间后从会前面的炮口放出上个向前移动的激光.

破解方法:跳起即可.

功击方式三:从前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看见前面的炮口发光时,蹲下即可躲过.

一开始你可以向下然后扔手榴弹.大概2秒钟即可过关.

MISSION 2

第二关:是一架大飞机

功击方式一:有时飞到上面后放出大量的跳跳弹.

破解方法:躲在升起的铁架子下面即可以躲过.否则跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:放出一个大导弹来根踪.

破解方法:用坦克里面的机枪打掉即.否则跳过去也可以闪过.当然跳出坦克也可闪过.

功击方式三:出来一个独眼军人,向你开炮.

破解方法:只要躲在飞机的后面他就打不中你了.

一开始时你可以跳到中间升起的铁架子上面然后扔手榴弹,用不了几钞钟即可过关.

MISSION 3

第三关是一辆大坦克!

功击方式:先用机枪向你扫射.然后放出定时地雷.打掉机枪后会从坦克里放出二束激光向你打来.

破解方法:机枪扫射时看准时机,然后跳起即可以.放出来的定时地雷,可以用枪枪打掉.激光!在看它的坦克有发激光准备时,你要赶紧跳出坦克,这样即可以躲过功击.

一出来时可以向下扔手榴弹,如果你有足够的手榴弹的话可以边扔边向后退.大概它还没有放出激光时就可以解决了.

这一关等时间有大量的人质!

MISSION 4

第四关是二辆大坦克.一个从右上角过来.一个从左下角过来.真是吓死人了.

功击方式:

1,有时放出火炮来向你功击.

2,有时从后面放去一个很大的导弹来功击.

3,还有时候会从坦克里面出来一个士兵向你开火.

过关办法:

一开始把右上角的那辆坦克给解决.如果不捞分的话.可以猛扔用雷,一下子即可以解决,然后用机枪否则手雷解决下面的坦克即可.如果放出火炮来功击,你可以蹲下来躲.如果是放出大的导弹呢,可以用机枪打掉,也可以跳开.要是出来一个小士兵可以用机枪打掉否则蹲下来躲他放的子弹.

要是你没有坦克了.你一开始等用手雷快点解决上面那辆否则会死的很难看的.然后再解决下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五关又是辆坦克(怎么都是坦克,还有一辆坐在上面呢)

功击方式:

1,一开始会放出大量的导弹来.吓走那些狗狗.

2,会放出火炮来功击.

3,打的差不多了会升起来从下面放出火焰来.

4,打掉下面的东东后,你站在他下面会从二过放去跟踪导弹来功击.

5,如果你站在右边的话上面的小坦克会放炮功击

解决方式:

一开始把那些导弹打掉,然后他会放出火炮来,你可以跳出坦克来躲,打的差不多了,会升起来,从下面放出火焰来,你可以快点用手雷解决,也可以用机枪掉,打掉后你立即到他下面去,比较安全(可以跳出坦克,过关一样加分).然后就要注意二边的导弹即可,可以用枪打掉.不要到右边去上面的坦克会放出炮弹来.没有导弹来的时候可以向上打.就这样这个BOSS就解决了.

MISSION 6

最终BOSS是架直升机,很硬的.

功击方式:

1,如果你站在直升机的下面他会用机枪扫射.

2,有时那个BOSS会放出导弹来功击.

3,有时还会放去大量的跟踪导弹来功击.(最利害)

4,有时会飞到上面向下扔雷.

过关方法:

如果是看见他用机枪扫就可以跳起来躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出导弹来,你可以用机枪打掉也可以跳开否跳出坦克,要是放出大量的跟踪导弹来你可以用坦克里的炮弹炸掉,也可以用机枪扫掉(最好用坦克里的炮弹).要是从上面扔雷你可以跳出坦克来躲.(跳出坦克你可无敌一钞种).

本人打法;

一开始准备大量坦克里面的炮弹(不跳出来接手雷),然后到过关时站在左上角(最好不要站在楼梯上,离BOSS远点),然后用机枪打BOSS,这样即使BOSS放出导弹来也可以打掉,要是放出大量的跟踪导弹来,可以站在原地一边用坦克里的炮弹炸一边让机枪打BOSS,要是从上面扔雷,跳出来即可.(这一关等时间有大量的人质出现)就这样慢慢打BOSS一下子即可解决!

我砍死你.(兄弟们快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一关是一架喷气式大飞机.

功击方式:一开始时从上面跳下拿着军刀的阿拉伯士兵.等打到快爆时,出来二个拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同时两个喷气口喷出巨大火焰来进行夹击.

破解方式:开始的士兵一下来就要在第一时间干掉.出来士兵后注意站在两个喷气口的中间,然后注意上面士兵放下来的炮弹即可.在紧急时间.可以用向下按跳的方式跳出骆驼(在空中时是隐身的).

捞分打法:

飞机下来时先站在最左边向前打下来的士兵,等到24钞时人质全等到.再用机枪把左右二边的发动机打掉,第一个打掉的有1万分,第二个打掉的有5万分.最后再用机枪把BOSS解决.

MISSION 2

第二关是个会向上抓的一个机器爪.

功击方式:不停地向上抓来,有时猛抓一下.放出几个小的根踪弹来根踪你.还有发出一股大量的激光向你击来.

破解方式:它抓上来时只要不停地向上跳即可不会抓中(八级难度下要等其快要抓上来时再跳,不要跳的太早).跳的时候如果放出跟踪弹来,可以用机枪打掉.如果看见它在吸收能量准放出一股大量的激光时你可以跳到最边上的一个木台上不要动,向下开枪即可,等喷完后再继续向上跳.

BUG打法:

坐上跳跳车后有一种方法在这一代里可以让BOSS不会功击你.当你跳到中间有一个木台时(BOSS正好出来的那层时),跳上去不要动,等BOSS一出来时就不要走动,站在原地跳一下即可(跳的时候要和BOSS上来时算好)这样就可以把BOSS卡在下面,你就不要动,然后向下开枪即可.

MISSION 3

这一关是一架大机器!在铁路上打!!!!!

功击方式:

!.有时用机枪扫,扫的方式有二种一种如第三张图那样的扫,子弹比较小,第二种是一下三个子弹的扫.

2.有时放出巨大的火球,像帝国时代的巨型投石车那种.

3.如果你靠的太近就会放出带跟踪的小火球来.一大堆!!

4.如果你没有坐上飞机,就有时会从下面喷出一团火.

功关方式:

如果放出第2种的那种子弹可以贴在BOSS那把机枪的最里面.(因为机枪太长扫不到)当然如果BOSS是站着的可以飞到它的下面来躲.(不过当BOSS的四个脚放气时就要出来,因为这时它会蹲下来,压你)如果是蹲下来的当然可以飞到它的最上面来躲!

要是放出小火球来你可以用机枪打掉(有分挣).要挣分就要让BOSS多放这个.

如果没有飞机那最好离BOSS近点打,如果放出火焰可以蹲下来躲即可以.

简单的打法:

你可以利用跳出飞机的隐身来躲子弹.只要一直向下按跳,即使子弹打中了,也不会死!!!

这一关如果拖时间有二个人质出现!一个背包女孩.

没有乘物的打法:

如不幸没了乘物,你可离BOSS离点打,注意如果BOSS是站着的在它没有拿出机枪来时最好不要到BOSS下面去,要它喷火焰可以立刻蹲下来躲,(离得很近也不会被烧着)如果BOSS蹲下来了要紧靠着BOSS打,等BOSS一拿出机枪来就赶紧跳到BOSS的机枪上,它要站起来时赶快下来,如果下来晚了也许会被BOSS放出的跟踪火球打中.

捞分打法:

可以在开始后,向BOSS功击,注意不要打的他发狂.然后靠BOSS近些这样BOSS就会放出跟踪小火球来,你可以用机枪快速的解决,一解决马上又去靠近BOSS这样BOSS又会放出小火球来.直到时间快结束再解决BOSS.

MISSION 4

这一关是一只大轮船.

功击方式只有二种.

第一是一开始用船上的高射炮来功击

第二是用一个十分大的炮来向你功击

这一关其实是最简的了

一开始你可以用机枪扫掉高射炮.(如果你是新手可以用手雷快点炸掉)子弹不是很难躲

打完这些后立刻会出来一个大炮.

尽量离它远点,等它放炮时跳起即可.跳在炮弹的烟上是会弹起来的.可以利用这一点来解决BOSS(它一放炮弹你就跳,在跳的过程中用机枪解决BOSS即可!)

这一关拖时间有3个人质!

捞分打法:

只要你不解决BOSS,然后专门打下面的房子,就可以捞些分.

MISSION 5

这一关是个潜水艇!如果没有坦克是很难过关的!所以坦克一定要保到过关!

功击方式:

1.有时会放出巨大的闪电来功击你.

2.时会放出绿色的小球来跟踪你!

3.还有时会放出红色的球来功击

4.有时会放出大规模的小球来功击.

过关密决:

如果是放出闪电,你可先不动.等它快放出闪电时可以用跳出坦克时隐身的方法来躲.

要是放出跟踪的小球呢!可以跳出坦克,也可跳开躲(有时是快的,有时也是慢的)

要是放出红色的小球呢.最好离它远点.然后看准是从上面功击还是从下面功击.如果是从上面功击可以蹲下来,如果是从下面功击可以跳起来即可!

要是放出大规模的小球呢,可以跳开,当然最好用跳出坦克时的隐身的方法来躲!

如果你是新手可以准备好几十个手雷,一开始就猛扔手雷和机枪一起打!不一会儿就可解决BOSS!

MISSION 6

最终BOOS是一个大的不明飞行物!

由二个BOSS组成

BOSS 1

是一个小的不明飞行物.

功击方式:

1.会放出闪电来功击

2.会放出不的不明飞行物来(最猛这一招)

3.会飞到最上面扔电球下来!

破解方式:

如果是放出闪电只要在它快放闪电时你跳开即可以躲过

如果是从上面扔电球下来,你可站在没有电球的空地.来躲,要看的准.

要是放出小的不明飞行物.你要站在下面用全力的扔手雷,把它们干掉,否则出来后会死的很难看的!(一定要在最短的时间内把它们炸掉) 3代:

MISSION FINAL

因为最后一关最重要所以放在第一讲.

这一关的BOSS是在太空上的一个大怪物.好像一只甲虫.它的功击点是它的大脑.它的功击方式只有二种.一是从大脑处放出一个金色的大光环.二是从嘴巴吐出许多绿色的小球,往上飞.(它主要靠这个解决你.)

你一出来时有一辆坦克坐,千万不要让坦克中弹,过关就靠它了.还有提醒一下坦克只能中二枪.小心点闪.

一开始时先跳出坦克,用在前面捡的子弹和手雷功击它.等它一放出金色大光环时就赶紧跳一下,躲过之后马上会从嘴巴吐出小球,千万要算好小球上来的时间,等到小球马要上来时就赶紧跳进坦克,这时正好小球上来了,而你的坦克正好可以隐上一二秒的时间.在隐身时小球打在坦克上没有反应,不过隐身一过就要盯着坦克下面,看看有没小球从下面上来,一有小球飞上来,就赶紧跳出坦克,等你落地时小球大概就飞完了,你就躲过了这次功击.过一会儿又会发出大光环,和上面一样的闪.就可以暂时躲一段时间.

在这段时间里尽量用手中的枪去打BOSS,不要把坦克里的炮弹给放掉.还有尽量打中红色的小球,因为这种小球里有可能有子弹,或者有手雷,不过有时也只是一个10分的大便,或50000分的蛤蟆……

等到你的朋友坐着小飞蝶来帮你时,BOSS的功击方式就会加强了.

这时一有时间就赶紧放坦克里的炮弹.它一放出金色光环后,等小球快上来时你跳进坦克后,还没等小球跑完金色的光环就又来了,这时你跳出坦克后落在它身上,要赶紧跳开,因为小球还没有飞完.只有躲过这样一次功击后,它才会暂时停一会儿,接下来又是一次这样的功击,小心闪呀!就这样慢慢的打,大概打到30秒以后就可以解决它.

如果你没了坦克那就更难闪了.你可以先跳到它大脑前面一点用枪打,等它一放出光环后就跳一下,然后就要拼命里往前跳,因为小球快上来了,跳到最边上时,你就无路可逃,这就一定不要怕的乱走,就站在那不要动,注意下面,一有小球从你下面上来就赶紧跳走,不过很难躲,最好还是准备几块币吧.哈!我还没有不坐坦克不死一条命的经历.

如果你是高手的话,这关可是得分的好机会哟!因为你可以用军刀去砍它,一刀500分呀!从开始到最后全都用刀砍,算一下有多少分吧!不过不要因此没了小命哟.哈哈哈……(砍刀时可以蹲下,然后左右不停地动,然后快速的按键,这样出刀十分的快)

BOSS解决了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的脑袋咋这么硬?难道生来如此?……

MISSION 1

装甲寄居蟹 会不断破坏地板前进 , 所以要边后退边打 第一阶段是放火球炮击 会像 "世纪帝国" 的投石车一样预测你的动向落下 所以看到火球发射之后不动就能闪开第一发 而当你不动之后发射的第二发火球可以用往后跳跃的方式闪掉 .

----第二阶段是飞弹攻击 事实上并不会真正打中 player 因为它的轨迹是发射之后直线前进 在 player 的偏前面正上方垂直落下破坏地板 只要保持一直后退的动作应该都不会被打中 但是玩 2P 的话要小心看清楚他要打哪一个 常常都是要打 1P 结果命中 2P 要避免这个结果两个人要站近一点 打这头头的时候慢点打死可以救到不少俘虏 用坦克车打比较容易闪躲 , 赚的分数也比步行机多.

如果没坦克和步行机可以向后跳然后向前开枪!(先不要动,然后按一下跳,松开跳键,马上按向后的键,然后松开后键,再马上按射击键.即可,这一招在这里十分有用!)当然在别的地方也有用到的时候.

MISSION 2

有脐带的外星人 有多种攻击模式 , 都知道了就比较不会死 集中在中间连续发射光弹的 这个模式同时也是攻击的好机会 , 往中间打就一定打得到人 只要闪过一排光弹马上回头 , 往反方向跑再闪掉一排光弹 再回头.... 重复下去就能闪掉所有攻击 对付这个模式的 , 躲在角落是最不可取的 躲在角落有很大的机率一定会死掉

----另一种是扩大旋转范围一只一只发射光弹 这个要随时保持移动 , 蹲 跳 跑 要配合得好 不过也是尽量不要接近角落 两种攻击都有狂暴模式 进入狂暴模式光弹的速度会变得更快 熟悉他的攻击方式.... 更快的反应来闪才能闪掉攻击 (老实说... 运气成分极大 , 跟台子难度成正比) 剩下的外星人人数越少 , 攻击就会越快越狂暴 所以最好准备好大量手榴弹快攻赶快打死他 之前的关卡攻略下来拿到 30 40 颗没问题的 (开始的货箱一份... 俘虏一份... 冰洞窟的俘虏一份...)

----有种打法是故意被头目前的僵尸变成僵尸 让他的医药箱掉在离玩家近一点的地方 发射炸弹攻击 (吐血) 后马上就吃掉一药箱回复 可以一开始就干掉 2 3 只外星人 全部的外星人干掉后会从陨石中冒出第二头目 攻击方式很简单 , 只有从天上掉下石板 落下地点之前会有雷射对准 等雷射对准停了之后再闪比较好 玩 2P 最好一人站右边一人站左边 两个人站附近即使头目简单也会变不简单 看雷射对哪只那只就把雷射引到边边去 也有狂暴模式 , 石板落下速度加快 不过并不难闪.

MISSION 3

----叉叉军究极机器人 除了鸵鸟路线之外 走另外两个路线都有可能可以用机动装甲 (叉叉军 MA... ) 打头目要顾好机动装甲有几个要诀.... *尽量别进入近身战 , 近身战机动装甲会用拳头攻击.... 太慢了 一定要把机动装甲保到过关*利用二段跳 , 在敌人的子弹发射前就跳 , 不然会太慢 *快被打到了就跳出 (↓+B) , 有危险再跳回去 用机动装甲打头目比较简单 因为做 "跳出" 这个动作 , 在空中翻跟斗的时候是有无敌的 关于头目的攻击....... 有追踪飞弹 , 要把重机枪 [H] 的弹药 或者是雷射 [L] 在机器人前方望上射击打掉他 因为慢的飞弹就算了 , 快的追踪飞弹往往是最致命的 没有弹药的时候建议可以先在履带上打掉一些飞弹 然后回避到机器人后面的空地蹲下或者往上发射子弹 飞弹追过来就跳回履带上....... 当然要先把追踪飞弹打掉很多.... 不然难躲 接着是直接用手臂打掉地板 , 只要跳到他身上就不会摔下去 还有用大型飞弹 K 掉地板 , 后面会追加喷出火球 注意空中的火球大概就不会被击中 前面说的两种攻击有时会追加眼睛的雷射攻击 眼睛发的雷射攻击也会单独出现 不过如果是组合大型飞弹或者手臂打掉地板的 雷射的射程会多出一点点 雷射的闪法是.... 跑到头转过去那边的反方向 , 然后跳起 组合攻击的时候闪躲的时间要配合好 不然可能会被雷射攻击后的地板崩坏给干掉.

MISSION 4

涅盘 还找不到什么可以 NO DEAD WINNING 的方法...... 攻击有物质变化光束 , 躲在反侧的对角落就可以 龙之魂 (龙骑士的技能 ^_^||| ) 召唤 他落下的地点会爆出一层紫色光环 打到会死的就是那层光环 , 看穿落下点跳开来躲 及中间宝石发光的光芒射击 红色的光芒是追踪的 , 躲在离他最远的对角最好躲 金色的光芒是随机数攻击 , 不知道怎么躲~ (看反应吧).

本人打法:

先用打到激光还有80发左右就不要打了,再把5个人质全都等到.在等的过程中可以尽量的要[L]枪.中间由于BOSS的功击速度没有加快所以很容易躲.等到人质都等全了再用全力向BOSS功击.中间若放金黄色的子弹那就看你的本事了.我现在有80%可以躲过!你呢?还不快去练习!

BUG打法:

在下不提倡这种打法,因为这毕竟不是靠真本事,不过对于八级的难度下,我也不得不考虑一下用这种方法来过关了.等BOSS要放出那些龙来时,马上走到石台的最边上,位置是?/ca

九游破解大师应该怎么破解海岛奇兵的游戏。

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《海岛奇兵》攻略

 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。

其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。

如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。

本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。

不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

一、阵型的防御漏洞

“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。

这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

二、极限攻击距离

有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。

有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。

毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。

本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。

三、时间差和分批登陆

这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。

1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;

2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;

3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。

先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。

还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。

四、战术打法

1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。

五、其他

现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。

再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。

我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。

cs的机器人程序怎么用?我想在单机玩cs

1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。

这个问题只存在于cscn 版本中,由于汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password ” 所以可以用“”这个密码进行远程控制。

更改密码方法:

cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。

也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。

另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。

另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。

2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。

方法一、控制台输入命令。常用的有:

sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。

reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)

mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)

mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)

mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)

mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)

mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)

mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买枪)

mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)

name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)

changelevel XXXX (换成XXXX地图)

decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)

方法二、在cscn版本里,

H,1,1 (刷新一遍)

H,1,2 (自己刷一遍)

H,1,3 (开始时的钱数)

H,1,8,1 (打多少分钟换地图)

H,1,8,2 (一个回合多少分钟)

H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买枪)

H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)

H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)

H,4 (游戏中改自己的名字)

H,5 (换地图)

3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?

首先回答踢人问题:

踢人分两种:

一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:

控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,

输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。

为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:

控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。

经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。

好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?

解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?

输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。

!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

4、CDKEY问题。

呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。

不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,

在此给出几个:

5590-73806-8806

3293-04914-4860

5796-93604-1881

3398-64213-6822

5690-93404-2881

2390-22063-1841

3392-34213-8809

2092-22666-6828

2298-52248-1888

5、重复打字、说话问题。

常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?

解决办法:

在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?

还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路径设置问题。

新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。

7、POD机器人问题。

有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:

= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。

不明白的话,以下是常用的:

=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,

=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,

=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!

=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。

点击这里打开POD机器人详细使用说明

8、反作弊器问题。平台作弊问题。

在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。

关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。)

互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互动是不开CD的。

呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。

解决方法:

输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)

输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)

10、CS窗口化问题

假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。

如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里,

把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。

v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小

一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。

解决办法:

1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。

2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不对,准心不准问题

碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。

是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。

可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。

所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

13、局域网无法连接,快捷方式问题。

这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……

呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,

点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。

其中原因,呵呵,高手自会明白。

14、CS被锁问题。

这个问题好象我来以前没人回答过。

就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.

这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,

没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。

假如你不知道密码。 破解它。

运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings

里面有个“User Token 2”

删掉它,就OK了。

15、大跳问题。有人问怎样才能跳在houdao划腿呢?也就是所谓的跳蹲。

1、方法一,按键设置:

把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)

CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。

这是正规按出来的跳蹲。

2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:

alias +sjump “+jump;+duck”

alias -sjump “-jump;-duck”

bind SPACE +sjump

把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。

你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次

这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。

16、戴耳机左右声道与实际相反问题。

如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,

首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。

再进CS,在 游戏设置--音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。

如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)

s_a3d “0”

s_eax “0”

volume “1.0”

suitvolume “0.25”

hisound “1.0”

bgmvolume “1.0”

如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。

17、切换后无声音问题。

这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?

以下罗列几种办法以供参考:

1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。

2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。

3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?

4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在

上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。

18、“IP adress error …”问题

假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,

东皮个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,

或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。

解决办法:到重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。

这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。

19、若干控制台参数

-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

20、进CS服务器总要2次才能进去的问题

有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。

这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。

在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。

21、OPENGL 不支持问题

这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……

关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:

1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。

2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址: 3、最好安装DirectX 9,地址:

一般这样都能解决问题,还不行,请

4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址: GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :(for win9x)

5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,

请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)

地址::

另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。

另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。

现提供以下解决办法,可以试一试:

在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:

1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“

2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”

3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp

4,缓冲翻转模式:使用位块传输

5,垂直同步:始终关闭

6,各向异性过滤:已禁用

7,最大使用量:14

其中:1,2,4 效果不是很明显,

3对于winXP用户很重要

5,6强烈推荐改掉。

22、出现PID错误问题

碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。

PID是process identification, 进程标识符。

PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,

这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。

重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?

23、刷不到主机问题。

(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)

一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。

点此下载最新客户端:

24、刷到主机进不去问题。

假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,

那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。

如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。

其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……

25、麦克风讲话问题

麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:

1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?

2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。

这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。

3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,

有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。

4、打开你的config,修改

sv_voiceenable “1”

voice_modenable “1”

voice_scale “1.000000”

voice_enable “1”

voice_forcemicrecord “1.000000”

5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。

如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式

解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。

英雄连独立战怎么打啊 他们有坦克和许多装备

下面是战术理论(我的经验是一定要先出兵,目的是要抢占资源,如果你打开地图,你就会更明白了,电脑也是那么干的。因为,后期造坦克之类的都要大量资源。)

首先要说明一下,由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多。

当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。

以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的。

一、开局(步兵时代)

一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营。

【盟军】

1、先出兵营:

JEEP:能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是反狙击手就靠他了。

步兵:强大的抢点战斗力,6人小队,对步兵攻击2,其用处不用我说了。

优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力

弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸。

总结:抢得快也丢得快。

2、先出支援武器:

重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。

迫击炮:火力支援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威力惊人,对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。

狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐身,狙杀,跑位。一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手。

优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护。

弱势:其抢点能力大打折扣

总结:抢得慢,守得住!

*2v2的时候最好每人出一个,在实力方面就平衡了。

【德军】

就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强。

指导思想:第一个抢的点应该是VP。因为VP的特殊模式关系,只要抢的比对方多就开始进入到计时,所以早一步抢点可以给对手施加压力。再者,要从别人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下。在时间上,无疑又拖延了。为自己的援军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资源紧缺的现在,是个不小的压力。

战略方针:(以下为顺序出兵)

盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的)(德军忽略其建筑顺序)

1、快速扩张型:建兵营,工兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建支援武器,狙击,重机枪(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)。

2、防御型:建支援武器,工兵,重机小队,狙击,油够了就建兵营,JEEP/motor,JEEP/motor(这里出2个JEEP/motor原因很简单,反应快速,对于无处不再狙击手来说,2个车是绝对的要命的。而且移动迅速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)。

3、骚扰型:建兵营,工兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建支援武器,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的顺序对调了。很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)。

总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:工兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散的兵力来说形成不了杀伤力,且造价高,生存能力低,所以不做考虑。

战术思想:

1、尽量保存你的部队,哪怕是最便宜的工兵!

2、绝对不要小看工兵,不然你会死的好惨!

3、第一次存够50子弹,务必一定要为一队工兵购买喷火器,这会是一个强大的攻击力!对于在没有狙击手的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显著!

4、尽量寻找高防御地形作战,并拖延时间等待援兵。

5、任何时候都切勿一对多,侧翼包抄将会对敌人造成严重创伤!

6、在附近没有援军的时候,面对强大的敌人,马上逃跑,不要做无谓的牺牲。

7、任何时候都不要让你的部队空闲,或者发生沌兵行为(支援武器除外),应该主动抢点,侦查骚扰。

8、任何时候不要独自去抢敌人的点,敌人会调动部队过来救援的。在抢点的时候可以派一队人去抢,另外几队人在自己的边界(这样敌人就看不见我们的意图)部署,最好成袋口装排列,在敌人过来支援的时候,这些将是致命的武力!可以诱敌深入,可以分流合击,战术丰富,也给敌人造成心理创伤。

9:相对于(8),在被人抢点时,救援部队应该以包抄状移动。切忌大部队涌上,落入敌人圈套。

10:鉴于(8,9)声东击西也是很生猛的打法。

11:没有喷火器的工兵可以选择跟大部队行动,或者在后方拉网线(有效防止对方的渗透,特别是狙击手),堆沙包(改善地形,有时都不知道是不是堆给敌人的)。

12:工兵回基地起建筑,用逃跑。能大大提高其移动速度!

13:没的绝对优势,绝对不能发起冲锋,因为距离越近命中越高,但是移动中命中大减,所以对于攻击方。这将是致命的错误!

14:对付狙击手,车带来的好处不用多说,牺牲1、2个人来换个狙击,绝对是值得的!

15:重机枪尽量进屋,在野遇到JEEP将自取灭亡!

总结:不停的运动,让敌人摸不清,不停的抢点和反被枪,就是这个时期的主要任务,在这个时期,尽量去削弱对手和保存自己,这将会在战术运用得当上体现出来。对射原则:高防御地形,只要占据有利地形,就有奇迹出现,绝对不要在错误的地形上战斗。丢了一个点事小,丢一个人事大,在每次冲突后若对对手造成严重伤害,那就放心去抢点吧。起码有30秒时间对方的兵力处于真空状态,分流合击将会是有效的游击战术。

实战例子与破解战术:

JEEP/MOTOR开局法:工兵*2,重机枪*1,车*3或*4

这种开局属于骚扰型的衍变。其强大的车群,敌人的狙击手将在此无用武只地,车在这个时期绝对耐打(指得是高防御1v1时候),在面对重机枪的强大火力面前,又不会退缩。3,4两高速移动的物体,将为包抄战术提供很好的棋子,在抢点速度上略显不足。但其强大的攻击力,对敌人的影响远远大于多抢几个点。

JEEP:220的身价,拥有一个隐藏技能:倒车。

MOTOR:180的身价,稳定的实力。

用40人力买个倒车技能,值不值得就看各位如何运用了,PP对着别人总不太好吧。所以双方的性价比是合理的。

破解战术:

1、用同样的战术于之抗行,谁的地形好,谁就有生存的空间。

2、尽量将战场转移到己防的重机枪手射程内,在强大的火力压制下,车群也毫无办法。

3、尽情抢点,在这个时候,敌人的火力虽然强大,但是在抢点方面确略显不足,见人就跑,没人抢点。

4、保护好狙击手,将会成为关键。而狙击手的最主要也是唯一的任务就是狙杀重机枪。 请不要用你的狙击去狙杀敌人工兵,这样将会招致杀身之祸。

不推荐的特别实战例子:4工兵开局

这种开局属于超快速扩张型。其抢点速度无与伦比,但是由于开头子弹紧缺,无法为所有工兵购买喷火器,就凭那一点的杀伤力,形成不了有效的防御力量。抢得快,失去也快,所以不建议。

二、中期(轻装甲时代)

打了这么久,是时候进入轻装甲时代了,也就是游戏的中期。在这个时期,指挥官们就要确定自己的主战策略了,根据双方的资源占点,而制定的。油多就主坦克,油少就主步兵;子弹多就买装备,走精兵路线,子弹少就出多点人,走贱民路线,武器有的拣。所有事情都不是必然的,灵活运用才是王道。

没有油也可以出坦克。这个时候才开始选择科技,根据目前的形势,制定科技升级线路,若在没有油田或贫油的情况下,选择召唤重装甲的科技,将会弥补在重装甲上的空白。或在富油的情况下,走步兵路线,将会是一个很生猛的打法!

侦查在这个时期比狙杀来的更有意义,正所谓知己知彼。废话少说,转入正题:

战略对比:

配置一辆运兵车,在对抗现在的步兵集团很有功效,在运兵车附近的部队可以得到人员的补充,无疑增强了战斗力。相对与盟军来说,其兵车可以直接升级机枪车,在初期能快速获得重火力,无敌4联机关枪移动中的炮塔,且射程远于德国喷火车。德国的喷火车要再升级主基一次才能出喷火,但为其加载一队工兵,将会提供+6的攻击力,前后各一支抢,也是一个不小的威胁。

配置一台AT,其能力不用不用多说,2炮搞定运兵车,基本上,运兵车发现AT的时候,已经太迟了,注意敌人的狙击手。在其附近部署一个JEEP/MOTOR,提供必要的最少保护,AT将会是运兵车的恶梦。加强防御力量,为重装甲战作好准备。

配置一台布雷车也是一样不错的选择,为后期的坦克战埋下致命的地雷,虽然布雷费用是工兵布雷的2倍(需要50子弹),但是其布雷速度快。移动迅速,能冲入对方地头布雷然后撤退,用50子弹换一个tank,值得!再者对于反运兵车其能力也不容忽视。

德国掷弹兵(不知道是不是这样叫)也是实力不容置疑的步兵小队,4人组队,在子弹充裕的情况,为其购买装备,将会成为精良的军事力量!

战略部署:

由于游戏已经发展到中期了,再讨论其出兵顺序已经没有意意义。各指挥官应该根据前期的侦查情报和现有的敌我资源,作为根据,制定和部署其对应的战略。

1、重火力支援型:无疑这个战略靠的就是升级后的运兵车,其强大的火力支援。无论在进攻或者防守,强大的步兵在其面前也显得软弱无能。。。

2、巩固防御型:无疑就是出AT,依靠其强大的反战车能力,对于防守战略要地,反战车冲锋。有着不用多说的强大功效。

3、忍辱负重型:首选就是布雷车,此车一出,无疑在防御或进攻上或多或少都会打个折扣,但其快速布雷能力,却为我们的反击埋下伏笔,这个时期可能会丢掉油点或者VP,但是不要忘记,当敌人进入坦克战的初期,将会是他们恶梦的开始。

总结:这个时期的冲突规模将会升级,尽量在惨烈的战斗中保存自己吧,任何时候都不要让部队做无谓的牺牲,虽然战斗规模升级,但是偷鸡摸狗的事业还是不要忘记,侦查工作事关重要。追击手的主要狙杀对象是重型武器小队,请不要让狙击手冒险狙杀那些步兵和工兵,价值不大。

战术思想:

1、除了升级主战兵种的技术外,也要适当升级辅助兵种的技术。切记,辅助兵种不是炮灰,让其拥有相当的战力是必要的!

2、切记狙击手的主要任务---侦查---狙杀重武器小队,不要做无谓的冒险。

3、保护好重型武器小队,失去一个重武器小队,等于失去90%的战力!

4、继续渗透,抢点,骚扰,有效打乱对方的部署。

5、小部队引诱,大部队截杀,将会对对方造成无法弥补的创伤。

6、战车切勿追击逃跑的敌人,小心进入后方的AT射程内。

7、任何时候请保持有2队喷火的工兵,这将会是一个恐怖的力量!

8、资源充足的前提下,在战略要地修建POST和碉堡,能有效防御敌人的渗透!

9、在没有侦查情报的支持下,切忌贸然突进!违者不得好死!

10、已方车辆小心自己布的雷,不然自吃其果。

11、每次大战后战场或多或少都会留下重型武器,不要客气,请尽情享受这免费的午餐,它们是你的了!

12、在遇到强大的敌人突进时,撤退是明智的选择。但务必要注意顺序,重武器先撤退,并寻找高防御地形重新部署,然后步兵小队将其引诱,最好形成夹角,然后击杀之!若不幸重武器(这里指AT)被杀,请在子弹资源充足时,让你的士兵对其扔炸弹。将其破坏,然后逃跑,自己得不到的,别人也休想得到!

13、步兵在对敌人的AT冲锋时,能抢就抢,抢不到就炸。然后战车华丽登场,屠杀开始!

14、任何时候,都不能将部队大量集结,应注意分兵,以便实施包抄。

15、AT的背面防御几乎为0,务必要注意!偷袭AT背后,无疑绝对能置其于死地!

16、用裸体的工兵(没有购买武器的),去夺取AT或者重机枪,将会是一个很明智的投资!

17、在没有包抄条件下(侦查不出敌人AT的位置)时应主动制造包抄机会,诱敌深入,然后合击之!

18、任何时候都要保持最少一个狙击手在执行侦查任务。

总结:抢点仍然是主题,而且将会更加激烈。面对强大的AT,战车的运用一定要小心,侦查工作便是对战车的生存提供绝对的保障!不打没有把握的仗,撤退并不可耻,分流合击仍是主要战术!

一些特别的实战例子与部分破解战术:

1、运兵车突袭战术:此战术在于移动迅速,快速通过敌人火力封锁点(重机枪小队驻守的建筑),能有效打击对方的后方补给线,使其资源补给出现裂缝。

首先要侦查对方AT的位置,突袭地点务必远离之,然后运兵车装载主力部队,直奔目标地点。马上下车、布防、抢点,一系列动作连贯迅速,运兵车的补兵功能,为其突袭小队提供良好的兵源补充。在对手发现回防时,我们已经作好防御的准备,无疑对对手的打击将会很大。在已方版图的边缘外,不忘放置一些作为包抄调度的部队,以便应急支援!狙击手注意猎杀调度救援中的AT,这对敌人是个沉重的打击,同时保护已方运兵车,保障兵源,此打法凶狠无比!

破解战术:

1、还是侦查,若能及早发现,便能调度AT及早截杀,车爆人死,绝对高效!

2、在要地关口布雷,能有效防止突袭,但日后已方的车辆要小心,不要自吃其果!

3、救援时注意分流合击,包抄战术乃是游戏的主战思想!

小结:此打法在于兵贵神速,但一定要在充分的侦查情报支持下才能发挥最大作用,否则带来的反效果将会是毁灭性的。

2、兵不厌诈战术:此战术生猛无比,勇猛无畏。

在油量充足的情况下,使用此战术,对敌人打击可想而知,对于贫油的对手,一般都会出大量的(2台或以上)的AT,来应付你的装甲战,但是我们却在这个时候选择大力发展步兵事业,无疑很好的瓦解敌人的防御系统,一个冲锋,就轻易拿下敌人的AT。在夺取了大量的AT,对于贫油的对手来说,想要出tank部队,已经成为不可能的任务了。

在夺取了AT时,你有2个选择,拖回家或者推向敌人的基地,对其建筑大施轰炸。虽然这样AT很有可能被敌人轻易夺回,但若能在这段时间轰调一个碉堡,对于资源短缺的敌人来说无疑雪上加霜。没有碉堡的基地很容易被步兵偷袭,这个时候,对方就要面对碉堡与出兵的2难问题!千万不要衬此机会杀入基地,敌人若躲进HQ里面,对于步兵和战车来说,无疑是个恶梦。

破解战术:

1、还是侦查,及早发现敌人意图,及早做出相应的对策,喷火的工程兵将会成为这场战争的英雄。

2、拉网堆沙包,修建战车障隘,能有效防止人和车的突入,加强防御能力。

3、重机枪入屋封路,将会成为一道坚固的防线。

4、火烧PP,应该很好看。运用你的智慧,制造一切可以包抄的可能吧!

小结:此打发对于攻击方来说,出奇不意,灵活生猛,对于忽略侦查工作的对手来说绝对要命。此打法对于贫油国的侦查要求较高,若能守主敌人的冲锋,重夺油田不再是梦。

总结:还是那句:没有必胜的战术,也没有必败的可能,情报是你反败为胜的唯一工具。兵贵神速,用兵如神,兵不厌诈,以少胜多不再是神话。轻装甲时代,也是一个移动迅速的时代。充分利用手上的资源,来快速削弱对手的实力吧。

注:

1、充分利用好战略地图,在对于战场分析,占点,调度,敌狙击手定位,很有帮助,直观方便,指挥官必学课程!

2、保存自己的录像并回味之,你能从中找出自己的战术漏洞,并加以改进,提高自身战斗力!

3、在步兵1v1,或者1v2时,若正面遇敌时其士气变化不会太大,若在PP遇到敌人包抄,其士气会一落千丈,这就是我主张的包抄战术,2队没有喷火器的工兵有可能打退1队步兵的。尽量在敌人援兵没有到达前打退敌人,以简化战斗,提高自己的生存能力。

4、没有必胜的战术,且在实战中,并不可能完美的使用出以上的战术理论。只有因地制宜,合理分配资源,调度得宜,攻守有度,才是制胜的秘诀!

三、后期(重装甲时代)

终于来到节目的尾声了,在对于经历了步兵时代和轻装甲时代的指挥官来说,重装甲时代已经没有什么的特别的战术了,利用好手上的资源,合理用兵,方能决胜千里!

给我介绍点FPS游戏.

战地风云2

开发:Digital Illusions CE

发行:Electronic Arts

语种:多国语言包括繁体中文

平台:PC

类型:FPS

战地2是目前最受欢迎的FPS游戏之一,各个媒体对这款游戏都给予了很高的评价。

尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》已经于2005年6月21日上市了,作为EA 2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,本作还追加了对单人模式的支持度。

今日的战场

在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。

BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下。,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。

制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。

平衡的战场

本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。

医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。

本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。

数字化战场

本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同。

资料片和扩展包:

本作还有一个官方资料片——特种部队(Special Forces),里面加入了8个新地图,还有全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。新作中还加入了大量新武器、载具,甚至还有能让玩家在两个阁楼之间移动的绳索。

两个扩展包——欧洲力量(Euro Forces)和装甲狂暴(Armored Fury),也分别添加了三张新地图。欧洲力量引进了欧盟阵营以及欧盟阵营的最新载具;而装甲狂暴的背景则是PLA和MEC在美国本土作战,而且出现了强击机、侦察直升机两种新载具。

合金弹头的游戏真实背景.

2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。

那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。

当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。

然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......

他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....

METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。

在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......

但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。

MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。

作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。

「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」

「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」

「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」

「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」

镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......

MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。

参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。

看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。

情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。

然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。

MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......

「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂

「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道

「真是好久不见了......」FIO微笑著说

於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!

即使只有他们四人。

.....这场战斗将是艰难的....他们知道。

0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。

而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。

这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。

於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。

这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)

想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。

可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。

於是4 MISSION即将开始行动。

出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。

那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。

他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。

开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。

这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。

另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。

正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。

注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。

在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。

另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。

正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。

但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。

重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,

抢救地球大作战..........於是,开始进行了。

参考资料:

我说的这些是游戏背景,根本就没有什么真实的背景,只是杜撰的

标签: 破解重机枪

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评论列表

访客
2022-09-19 04:47:57

幸没了乘物,你可离BOSS离点打,注意如果BOSS是站着的在它没有拿出机枪来时最好不要到BOSS下面去,要它喷火焰可以立刻蹲下来躲,(离得很近也不会被烧着)如果BOS

访客
2022-09-19 07:35:23

器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。 这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。 在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。 21、OPENGL 不支持问题 这也很常见啊,一

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