黑客的来源,黑客根源

hacker2年前黑客服务99

引发黑客犯罪高发的原因是什么?

引发黑客犯罪率高,就是因为黑客这个职业它本身具有特殊性,因为监督困难,你根本不知道谁是黑客谁是正常的,普通人,他也不会跑到监管部门面前去备案,我是黑客给我备案吧,另一方面就是因为他做这些行为肯定是有他背后的利益驱动在里面的。

首先就是监管的问题并不像是监管常规的犯罪,比如说诈骗,比如故意伤害这些,只要发生了警察基本都能知道,就这一片区域那肯定纸里包不住火的,但是网络上的这些信息问题,这是很难真正去操控的,尤其是没有特别强力的监督的情况下,因为你根本不知道哪一个人是黑客,人那么多,大家长得都差不多无缘无故的,你凭什么查人家的私人通讯记录啊,就像说你不能因为怀疑人家,你就去随随便便收人家的私人物品,这是不符合道德也不符合法律的,这个监管不是那么容易的。

其次就是背后通常都是有利益在里面的,为什么会有黑客撬动防火墙,然后去偷一些个人的资料呢?就是因为这些资料有经济价值,如果他是单纯的为了快乐去做这些事情,其实他没有什么意义,也不称得上是犯罪吧,因为这种事情是不告不理,比如说你那个好朋友,他侵入你的电脑,把你生活中的一些丑的照片下载到自己手里了,用来嘲笑你,他没有用来攫取经济利益也没有危害公共的安全秩序,这种行为就不算是犯罪,通常能被称得上是黑客犯罪的,那都是有背后的利益驱动的。

正是因为监管困难,然后力益播他才有足够多的生存空间,当然不是一个技术足够高的人就能称之为黑客,电脑这方面他是有很多详细的分支的,比如说有的人他就擅长做防御做电脑的系统加固检查漏洞,这些他就比较擅长,他是防御型的,不是攻击型的,但是有的人就擅长钻空子,他就是那种思维,他掌握的技术也主要就是找空子钻,没有控制制造空子去钻,这种人就有黑客的潜质。

林谷珍是谁

林谷珍(1968年12月1日-)为台湾男性配音演员,绰号肥猫。星座射手座。声线属于中偏低类型,大多饰演成年男性角色。

代表作为《Fate/stay night(命运/停驻之夜)》(间桐慎二)、《BLEACH》(浮竹十四郎)。

高中时期与歌手于冠华为同班同学,曾一同担任民歌餐厅驻唱歌手。

[编辑] 演出作品

※主要角色以粗体显示

[编辑] 动画

《Ben 10》:四手霸王、鬼影

《Ben 10 外星英雄》:鬼影、轰天雷

《.hack//Roots(黑客//根源)》:奥阪、库恩、表屋、藤太

《PEACE MAKER铁》:山南近助、近藤勇、原田左之助

《飞天小女警Z》:魔人啾啾

《少年悍将》:钢骨

《Fate/stay night(命运/停驻之夜)》:Lancer、间桐慎二、言峰绮礼、卫宫切嗣

《飞轮少年》:饭团

《甜蜜声优》:佃田

《真珠美人鱼》:天城理人、凯特

《黑猫》:利巴、库利得、杰诺斯、贝尔杰

《钢之炼金术师》:巴斯克·古兰

《魔法少年贾修》:高岭清太郎、小马怪、黄雷、季多、胜利V老大

《小小备长炭》:所有男性配角

《小孩大联盟》:零号小孩

《东京地底奇兵》:罗

《银河天使》:某些男性配角

《BLEACH》:茶渡泰虎、阿散井恋次、握菱铁裁、浅野启吾、唐·观音寺、四枫院夜一(猫)、吉良井鹤、东仙要、斑目一角、涅茧利、浮竹十四郎

《龙王传说》:乱星、佐助(小修父)、J2、烈焰龙、迪诺父

《怪医黑杰克21》:梅旭斋哲

《美鸟伴身边》:高见泽修一

《蔷薇少女 ~序曲~》:白崎、拉普拉斯之魔、莎拉父

《兽王星》:萨德(三头目)

《绚烂舞踏祭》:夜弭·亚利安、波波得

《北斗神拳》:拉欧(拳王)、犹大、高更、杰伊、希恩

《音速小子X》:蛋头博士、影子

《御行者》:杰耐斯、倪尔吉斯

《棒球大联盟》:间本教练(第一季)

《舞-HiME》:楯佑一、炎、迫水开治

《忍者乱太郎》:小松田秀作※华视/Animax版本

《少年冒险王》:魔宾馆长-夏基、古里尼迪

《极速方程式》:志波龙、平茂雄

《洛克人EXE-Stream》:卡尼尔、野兽人、影像人、武士人、土门凯、迪卡欧、查理、气力人、电击伯爵、电击人

《恋爱占卜师》:神崎饺子、神崎月饼、品川大辅、月丘艾迪

《王牌投手 振臂高挥》:榛名元希、叶修悟、荣口勇人、水谷文贵

《童话枪手小红帽》:巴尔、杰德、拉路可

《守护甜心》:月咏几斗、武藏、天河司、星名一臣、弥耶的父亲、九九、璃茉的父亲

《今日大魔王》:关德尔、约萨克、涉谷胜马、阿塔贝鲁特

《彩云国物语》:郑悠舜(重配版)

《大嘴鸟》:旁白

《数码宝贝拯救队》:萨摩廉太郎、亚古兽(进化后)、迦奥兽、水银兽

《降世神通》:朱克

《天元突破 红莲螺岩》:乔、达雅卡、奇坦、马坚、巴林波、铁罐、基米花、斯多曼都、安基斯拜拉尔

《罗密欧的蓝天》:罗西师父、贝纳里沃、塔奇欧尼、福斯蒂诺、马契罗·罗西※TVBS-G版本

《钢之炼金术师BROTHERHOOD》:艾萨克·马可度加鲁、巴斯古·古兰、席古·卡迪斯

《创圣机械天使》:皮耶·维埃拉、托玛·爱帕诺尔特

《彩云国物语2》:茈静兰、浪燕青、公孙、羽羽、榛渊西、黑耀世

《宝石宠物》:带刀启吾、朝冈裕次郎

《格斗美神 武龙》:毛混

《Q版大英雄》:金刚狼、洛奇

《S·A特优生》:辻龙、笕肇

《果宝特攻》:疯清扬、天下无贼、乱臣贼子

《北斗神拳-天之霸王》:罗王

[编辑] 剧集

[编辑] 日剧

《魔法战队魔法连者》:小津莳人、光

《假面骑士电王》:齐格

[编辑] 美剧

《加油!桑妮》:格莱迪

[编辑] 电影

《河童之夏》:大叔

《冲浪季节》:坦克

《跳跃吧!时空少女》:津田功介

《公主与青蛙》:阿卢

.Hack有多少剧场版昂?

.hack系列作品列表TV动画(第1期)

.hack//SIGN(黑客时空)

东京电视台于2002年4月3日至同年9月25日播放全26话。

.hack//黄昏的腕轮传说

东京电视台于2003年1月8日至同年3月26日播放全12话。TV动画(第2期).hack//Roots(黑客//根源)

东京电视台于2006年4月5日至同年9月27日播放全26话。OVA

.hack//Liminality

游戏附送的OVA。全4话(第1话片长45分钟、第2话到第4话每话片长30分钟)。

.hack//Integration

于2003年10月24日发售,“SIGN”的第28话(SIGN的DVD并未收录),黄昏腕轮传说的番外篇,Liminality的DVD box。。于2006年3月26日再次发售,除了Liminality黄昏的腕轮传说外,还附加后述的“GIFT”和DVD box。

.hack//GIFT

“SIGN”的第29话。作为优惠购买系列游戏全4话的人的作品。

.hack//G.U. Returner

.hack//G.U.全三卷的特典OVA动画,全一话,时间点在于游戏VOL.3结束之后。VOL.1 再诞

.hack//Quantum

.hack//Quantum是继2003年动画《.hack//黄昏的腕轮传说》和2006年动画《.hack//Roots》后的OVA动画,《.hack//Link》的2年后(2022 年)作为背景舞台,作品以全世界超过一千万个玩家参加的虚构线上游戏《The World R:X》为主轴,主角咲夜及远世、玛丽两名队友共同展开的冒险物语。

剧场版

.hack//G.U. TRILOGY

于2007年12月22日首度公开放映,DVD 及 BD 版本于2008年3月25日发售。故事为游戏.hack//G.U. vol 1 - 3 的内容。

再加上最近那部3D的~~~

网络犯罪的原因有哪些

网络犯罪,是指行为人运用计算机技术,借助于网络对其系统或信息进行攻击,破坏或利用网络进行其他犯罪的总称。

(一)黑客文化对网络犯罪者的影响

黑客有自己的道德准则。其内容包括:

1、对计算机的使用应该是不受限制的和完全的

2、所有的信息都应当是免费的

3、怀疑权威,推动分权

4、你可以在计算机上创造艺术和美

5、计算机将使你的生活变得更美好

这些道德准则来源于20世纪60年代青年人自由不羁、反抗既有体制的观念和精神。尽管黑客行为对于计算机技术和信息网络技术已经只是意味着破坏,但“黑客们都是病态的电脑瘾君子,他们无法控制自身的不负责任的强迫性行为”。并且,按照传统,黑客们习惯于把自己看作是敢于超越规则的精英分子,个个胸怀大志,都自认为是新的电子世界的拓荒者。还有,黑客们对当今电子计算机和电子信息网络技术的应用有背于他们的理想强烈不满。一方面热衷于炫耀自己的电子技术才华;一方面蔑视所有的法规。黑客精神的这两个方面正是针对计算机犯罪和针对电子信息网络犯罪的观念根源。

(二)网络技术局限使网络犯罪者可大显身手

电子信息网络技术的设计目标和技术追求在于信息资源的共享。早期计算机革命者们基于对理想的追求,以信息资源共享为目标,在对计算机技术和电子信息网络技术的潜心研究和发明创造中,在注重计算机的大容量、微型化、便捷化的同时,较多考虑的是计算机的兼容性和互联性。倒是看似有害的一些黑客行为才促使计算机安全技术和电子信息网络安全技术有所发展进步。但黑客们和计算机革命者抱定的是同样的宗旨,追求的都是信息资源的共享这样一种技术理想,所以,从计算机技术发展到今天的网络技术,微机互联、信息互通方面技术越来越进步,而互联计算机的信息阻隔技术、为信息占有者守护信息的技术等却一直没有能真正成熟起来。人们在享受全球性的即时通讯和信息查询的欢乐的同时,不得不承受自己所掌握占有的信息数据随时会被他人窃取甚至篡改的痛苦。当然,如果当初的计算机革命者们首先关注的是信息安全,很可能就没有今天这样的计算机技术和网络技术的飞速发展。因此,可以说,计算机技术和网络技术发展起来之后出现针对计算机和电子信息网络的犯罪,完全是因为有计算机技术和电子信息网络技术发展的不可避免的技术原因。

从另一个角度看问题,同样能说明针对电子信息网络的犯罪因网络技术局限的存在的必然性。事实上,自计算机革命开始,针对计算机和信息网络的黑客行为一直存在,只是在当初的20余年中,这些黑客行为并没有被指称(规定)为犯罪。黑客行为在早期不被规定为犯罪,一方面是因为它实际上有利于计算机技术和电子信息网络技术的进步,事实上也促进了计算机技术和电子信息网络技术的发展,另一方面是因为早期黑客行为所侵害的计算机(网络)及其信息数据的拥有者本身也大都是追求信息共享理想的计算机技术和电子信息网络技术的探索者,他们并不认为对他人计算机信息系统的侵入就是一种犯罪行为,而当时的社会对于计算机和网络技术还没有足够的认识,更缺乏对黑客行为的完整认识。随着计算机技术和电子信息网络技术的普及化,不仅全社会对之逐渐形成明确的完整的认识和观念,而且电子信息网络的社会化,使计算机、电子信息系统及电子信息数据的拥有者扩展到政界、商界以至家庭,黑客行为对电子信息系统和电子信息数据的侵害就不再得到容忍。基于电子信息占有者们不愿自己占有电子信息的权利受到侵害的共同的观念,社会为保护电子信息占有者电子信息占有权不受侵犯,就必须把黑客行为规定为犯罪,用刑罚来阻止这种行为的再度发生。

(三)法制建设滞后放纵了利用网络的犯罪

为保护计算机电子信息系统和电子信息网络的安全,打击计算机犯罪和网络犯罪,各国政府已经进行了一系列有关法制建设工作。到了20世纪90年代,世界各国的有关计算机犯罪的法规皆已比较成熟,这些法规基本上都是针对黑客性质的犯罪的。以1994年美国颁行的《计算机滥用修正案》为例,大致就可以看出这类法规的共同特点。《计算机滥用修正案》是目前美国联邦关于计算机犯罪的主要刑事立法,其打击重点是未经许可而故意进入政府计算机的行为,没有将大量的利用计算机及电子信息网络的犯罪包括进去。

我国有关计算机的立法始于1991年的《计算机软件保护条例》,但这只是个保护计算机软件知识产权的法规。1994年国务院颁布的《计算机信息系统安全保护条例》才是对计算机信息系统安全进行保护的法规。97刑法法典的第285条、第286条和第287条则对某些计算机犯罪作出了规定。第285条规定的是非法侵入计算机信息系统罪,第286条规定的是破坏计算机信息系统罪,第287条规定的则是几种利用计算机信息系统的犯罪,即利用计算机实施金融诈骗、盗窃、贪污、挪用公款、窃取国家秘密等犯罪行为。前两条规定大致囊括了美国《计算机滥用修正案》所规定的6种犯罪行为,而后一条规定则具有一定的创新性,目的在于在打击防控利用计算机信息系统的犯罪发挥积极的作用。但不可否认,这一条的规定过于粗略,在利用计算机犯罪、利用电子信息网络犯罪越来越普泛化的今天,这样粗略的规定不仅不能适应打击和防控犯罪的需要,而且会因规定内容中的具体列举过少,妨碍对利用计算机系统和利用电子信息网络实施的其它各种犯罪的打击。

(四)抗制力量薄弱不利于网络犯罪防控

法律将黑客行为犯罪化,紧接着的工作就应该是追究实施这类犯罪行为人的刑事责任。然而这种追究工作谈何容易!“真正成功的计算机侵入不会留下任何追踪线索,监控记录会被删除或修改,文件的读取时间会被改变,被读取的数据不会受到任何破坏。没有追踪线索,也就没有犯罪证据。正因为这种犯罪行为的本质,根本无法估计这样‘完美无缺’的犯罪行为已经发生了多少次,尽管计算机安全系统工业内部认为这样的犯罪行为曾发生过很多次。”

事实上,在计算机信息系统中,所有的数据资料都会保留下一份最后一次被读取的时间记录,包括数据资料的子目录也会保留下一份最后被读取的时间记录,即使数据资料被删除,子目录的时间记录也不会消失。所以,被非法读取过的计算机信息系统或被非法存入数据资料的计算机信息系统皆会留存下丰富的法律证据。问题的关键是这些证据皆不易被察觉。与日常生活中的犯罪行为不同,针对计算机及信息网络的犯罪不一定会造成受害人在物质上的损失。那些利用病毒或逻辑炸弹实施的犯罪行为,受害人注意不到犯罪行为的发生,而在犯罪结果显现时至关重要的证据信息也遭到破坏。即使针对计算机及电子信息网络的犯罪行为被察觉到了,一些受害者也不愿报案。这一方面因为一些受害公司担心报案会给其计算机系统的安全信誉造成损害,从而失去自己的客户;另一方面是因为即使报了案,侦查部门也很难查出作案者,很难取得可靠的证据证明确是其人实施了犯罪行为。

(五) 社会观念误区妨碍着网络犯罪的防控

国际互联网络Internet 没有中心,没有所有者,没有人对它有占有关系,没有任何官方的组织者、管理者或控制者。网络世界是一个正在形成着的无中心的社会,是一块谁也无法控制的自由意志的伊甸园。 对此,一种观念是欢呼依靠数字化世界的年轻公民的影响,将分权心态由网络世界逐步弥漫于整个社会,使那种集中控制的传统生活观念成为明日黄花,网络世界无中心问题涉及人类社会文化观念的深层次问题。在中国,计算机和电子信息网络的使用还不够普及,网络世界无中心问题的观念性影响还不太明显,但网民社会的匿名性、无制约性已经促成了不少网络犯罪行为的发生。中国的网民队伍正在扩大,面对无中心的网络世界,人们的观念、态度和行为会发生什么样的变化,或者说在人们的观念、态度和行为不发生什么变化的情况下,他们在无中心的网络世界中会发生什么样的行为,都是需要认真对待的。

社会对计算机技术和网络技术的另一种观念误区是认为这些技术是未来技术,代表着世界的未来,而尚未切近目前的现实。正是基于这样的认识,社会中大多数的中老年人皆不急于去掌握使用计算机和电子信息网络的技术,但他们都积极地要求并督促自己的子女学习掌握计算机技术和电子信息网络技术。中老年人的普遍的观念实际上代表了一种社会的基本的倾向。这种社会倾向就是:重视对青少年的计算机技术和电子信息网络技术的培养教育而忽视让中老年人了解掌握使用计算机和电子信息网络的技术。这种由观念倾向导致的教育偏向,使得全社会中了解掌握计算机技术和电子信息网络技术的人绝大多数是青少年。青少年的社会道德观念和法制观念等都还处在培育形成的过程之中,自律性较弱,必须依靠他律而得以成长。在现实社会生活中,青少年与中老年和谐地处于相同的时空之中,并能及时得到中老年人的教育和引导,他律逐步促成自律。即使如此,现实生活中青少年越轨、违法和犯罪的比率还是较高的。在计算机技术和电子信息网络技术虚拟出的超时空的网络上世界中,他律几乎不存在,自律性薄弱的青少年就更容易越轨、违法和犯罪。

骇客根源是什么?

楼上搞错了吧~

楼主要找的应该是.Hack系列吧?

是日本很有特色的RPG之一

游戏只有PS2版

游戏出过 两大系列

一是HACK/SIGN系列,二是HACK/GU系列

游戏特色是

在单机上虚拟了网络游戏~

游戏主要就是描写了未来一款虚拟全息网游中发生的故事

也有动画

楼主要找的骇客根源就是HACK/ROOT

是06年推出的第3部动画,和Hack/GU有关

之前还有两部动画分别是HACK/SIGN 和黄昏腕轮传说~

标签: 黑客根源

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评论列表

访客
2022-09-26 02:26:46

神。尽管黑客行为对于计算机技术和信息网络技术已经只是意味着破坏,但“黑客们都是病态的电脑瘾君子,他们无法控制自身的不负责任的强迫性行为”。并且,按照传统,黑客们习惯于把自己看作是敢于超越规则的精英分子,个个胸怀大志,都自认为是新的电子世界的拓荒者。还有,黑客们对当今电子计算机和

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