黑客帝国apu有几个版本,黑客帝国app

hacker2年前网络黑客85

黑客帝国2在NEO进入代码之源后,建筑师说了什么,网上看不见啊

Hello, Neo.

-Who are you?

-I am the Architect. I created the Matrix. I've been waiting for you.

You have many questions. Though the process has altered your consciousness you remain irrevocably human.

这段经历改变了你的意识,但你仍然保有人性。

Ergo, some of my answers you will understand and some you will not.

Concordantly(也许), while your first question may be the most pertinent(迫切的) you may or may not ealize it is also the most irrelevant(不重要).

-Why am I here?

-Your life is the sum of a remainder(残余) of an unbalanced equation inherent(内在的) to the programing of the Matrix.

You are the eventuality of an anomaly(异常现象), which despite my sincerest efforts I've been unable to eliminate(消除) from what is otherwise a harmony of mathematical precision(数学精度的和谐).

While it remains a burden assiduously avoided(无可避免地) it is not unexpected(意外) and thus not beyond a measure fo control which has led you, inexorably(无情地) here.

-You haven't answered my question.

-Quite right.Interesting.That was quicker than the others.

The Matrix is older than you know.

I prefer to count from the emergence of one integral anomaly(整体的异常) to the emergence of the next.

In which case, this is the sixth version.

There are only two possible explanations.

-Either no one told me or no one knows.

-Precisely.

As you are undoubtedly gathering, the anomaly is systemic creating fluctuations(异常是系统的创造起伏) in even the most simplistic equations.

-Choice. The problem is choice.

The first Matrix I designed was naturally perfect, a work of art. Flawless, sublime.

A triumph equaled only by its monumental failure.(越完美,失败得越彻底)

The inevitability of its doom(命运) is apprent now as a consequence of the imperfection(缺陷)inherent in every human.

Thus, I redesigned it based on your history to more accurately reflect the varying grotestqueries(陋习) of your nature.

However, I was again frustrated by failure.

I have come to understand that the answer eluded(逃避) me bacause it required a lesser mind(次等的智力).

Or perhaps, a mind less bound(约束) by the parameters of perfection.

Thus, the answer was stumbled upon(无意中发现) by another, an intuitive program(直觉性程序) initially created to investigate certain aspects of the human psyche(灵魂).

If I am the father of the Matrix, she would undoubtedly be its mother.

-The Oralce

-Please.As I was saying, she stumbled upon a solution whereby 99 percent of subjects accepted the program, as long as they were given a choice even if they were only aware of the choice at a near unconscious(潜意识的) level.

While this answer functioned(有效), it was fundamentally(根本上) flawed thus creating the other wise contradictory(对立的) systemic anomaly that, if left unchecked(未处理), might threaten the system.

Ergo, those that refused the program, while a minorty, if unchecked would constitute(造成) an escalating(上升的) probability of disaster.

-This is about Zion.

-You are here because Zion is about to be destroyed.

Its every living inhabitant terminated, its entire existence eradicated(根除).

-Bullshit.

-Denial(否认) is the most predictable of all human responses.

But rest assured, this will be the sixth time we have destroyed it and we have become exceedingly efficient(极其有效率地) at it.

The function of the One is now to return to the source, allowing a dissemination(传播)

of the code you carry reinserting the prime(最初的) program.

After which you will be required to select from the Matrix 23 individuals sixteen female, seven male, to rebuild Zion.

Failure to comply with this process(不这样做) will result in a cataclysmic(灾难的) system crash killing everyone connected to the Matrix which, coupled with the extermination(毁灭) of Zion, will result in the extinction(灭绝) of the entire human race.

-You won't let it happen. You can't. You need human beings to survive.

-There are levels of survival we are prepared to accept.

The relevant issue is whether or not you are ready to accept the responsibility for the death of every human being in this world.

It is interesting reading your reactions.

Your five predecessors were, by design, based on a similar predication a contingent(意外的) affirmation(主张) that was meant to create a profound attachment to (深深的眷恋)the rest of your species, facilitating(促进) the function of the One.

While the others experience this in a general way, your experience is far more specific vis-a-vis(面对面的) love.

-Trinity!

-Apropos(恰当地), she entered the Matrix to save your life at the cost of her own.

-No.

-Which brings us at last to the moment of truth(关键时刻), wherein the fundamental flaw is ultimately expressed(表达) and the anomaly revealed(出现) as both beginning and end.

There are two doors. The door to your right leads to the source and the salvation(拯救) of Zion.

The door to your left leads back to the Matrix, to her and the end of your species.

As you adequately put(说过), the problem is choice.

But we already know what you are going to do, don't we?

Already I can see the chain reaction, the chemical precursors(化学物质) that signal(发信号) the onset(发动) of an emotion designed specifically to overwhelm logic and reason.

An emotion that is already blinding you from the simple and obvious truth: She is going to die and there is nothing you can do to stop it.

Hope. It is the quintessential(纯粹的) human delusion(妄想), simultaneously(同时) the source of your greatest strength and your greatest weakness.

-If I were you, I would hope that we don't meet again.

-We won't.

设计师:你好,尼欧!

尼欧:你是谁?

设计师:我就是这里的设计师,母体就是我设计出来的,我一直在等你,你有很多疑问,虽然程序改变了你的意识,但你仍然保有人性,所以在我给你的答案中,你只能理解其中的一部分,一般来说,你的第一个问题,可能是最急迫的,但你可能没有意识到,那同时也是最不重要的问题

尼欧:我为什么会在这儿?

设计师:你为什么会在这儿,你的生命,是母体的程式中,一些不等式的残留部分的总和。你,是异常程序的最终形式,无论我多努力,我一直无法通过完美的数据公式把你消除,否则的话,母体就是一个精确数学的完美融合,虽然这不可避免,但我预料到了,所以没让这错误完全失控,所以,你就到了,这里。

尼欧:你还没有回答我的问题

设计师:没错!有意思,你比其他人反应快了很多

尼欧:其他人,什么其他人?

设计师:母体的年龄比你想象的要老的多,如果把一个完整的异常程序到下一个完整的异常程序出现的时间算一代的话,一个个数下来,现在的你是第六代了

尼欧:我之前有五代?,胡扯,他在撒谎,只有两种可能的解释,我之前已经出现过五代了,要不就是没人告诉我,要不就是没人知道

设计师:正确。你身上毫无疑问的集中是所有异常程序,就算是最简单的程式,也会轻易被你影响而出错

尼欧:选择,问题的关键在选择上

设计师:我设计的第一款母体,可说是近乎完美,是一件完美无瑕的艺术品,极少缺陷,令人赞叹,一个胜利同时也是一个不朽的失败,无法避免的毁灭是显而易见的,人类天生的不完美所造成的结果,因此我以人类的历史为基础重新设计,更加准确的反映出了人类丑陋的本性,但是,我再一次失败了,我开始逐渐明白,答案一直在躲避我,因为母体需要的是低一级的设计,也需要的,是一些不完美的思路,但另外一个问题又开始困扰我,我无意间得到解答,那是一种直觉性程式,用来调查人类心理的某些层面,如果说我是母体的父亲,那么那个程序,就可以被看作是母体的母亲

尼欧:先知

设计师:哦,拜托,真如同我所讲的,她偶然发现一个解决办法,只要他们可以有选择权,99%的实验对象会接受母体,即使他们意识到,这个选择差不多是无意识,然而这种选择在运行时,也有它本身的缺陷,可能会造成系统的异常,如果不及时检查,甚至可能会威胁到系统本身,那些不接受母体的,虽然只有少数,但是放任不管的话,就会日渐壮大,并最终形成祸害

尼欧:你是说锡安?

设计师:锡安即将毁灭,锡安里的一切即将被毁灭

尼欧:胡说

设计师:拒绝是人类最直接的反应,但毫无疑问,这将是我们第六次去摧毁它,我们可以说是驾轻就熟了。救世主的功能,就是在这个时间,返回代码之源,将你身上携带的代码,重新插入主程序。

广州GCC网游动漫学院的师资展示

Yasufumi Soejima 副岛康文,2007至2009年担任Gonzo株式会社3D\CG动画导演,指导影片有《最终流放》《火男》等影片。 1999年至2007年Yasufumi Soejima一直任职于日本奥斯卡动画工作室,作为其制作指导和三维动画导演。 Soejima最出名的动画作品是华纳兄弟公司出品、沃卓斯基兄弟导演的《黑客帝国》三部曲的衍生动画合集。动画Zaion剧场版——I Wish You Were Here 的3D动画指导。

孟军,中国著名动画导演,清华大学、北京大学、天津大学客座教授。毕业于武汉体育学院,大三时赴深圳考入太平洋动画公司,进入动画行业,1994年正式开始做动画导演,曾为世界之窗景区制作《世界村历险记》,为《新三字经》长篇系列动画总导演之一。1998年起开始独立制作,1999年,为北京黑蚂蚁动画。

大卫厄尔里奇,前ASIFA(世界动画学会)副主席,美国动画协会前副主席,美国动画艺术家和教育家,现为美国Dartmouth College的电影学动画史教授,曾是1988年上海第一届动画节评选委员会主席,2002年萨格勒布世界动画节评委会主席。

李广华,北京北大方正软件技术学院任二维动画教研室主任。副教授。工作经验: 1983年考入北京东方电化教育制片厂.任原画设计师。 1988年考入深圳香港翡翠动画设计公司任初级原画设计师. 1990年考入深圳美国太平洋动画公司任原画设计师及作监。 1992年与阮迪、查菲先生创建深圳(美国)查菲动画设计公司并任制作经理。

甄艺全,广州冬日文化传播有限公司漫画主笔,自1997工作以来,参与过一系列如《BC》、《漫画家》、《咕狸》等知名漫画创作,策划并执行诸多漫画展:全国首届瞳仁漫画联展、南方日报画展、成都艺术博览会、《动漫前线》等,对动漫画领域有着极深的造诣。一度受到亚洲电视台、广东电视台及南方日报等众多媒体一致报道。

冯宇超,游戏动漫行业知名专家,教育部《全国计算机图形图像应用技术等级考试》--专家组成员,新闻出版总暑《全国十所游戏定点院校评审委员会》专家组成员、世界动画协会(ASIFA)独立会员、中国游戏制作精英大赛---邀请首席评委。毕业于中央美院设计专业,并获得西北大学经济管理学院工商管理硕士。

李兆兴 广告学专业毕业,2004年起投身三维动画制作行业。曾受训于深圳环球数码科技媒体公司

(IDMT),其后进入生产部任职过多个部门,参与过三维动画电视剧Bratz 、DOD、Ez等项目制作,拥有丰富的生产经验,掌握MAYA各个模块的制作技巧,熟悉整个三维动画的制作流程,在技术研发上更是颇具心得。

莫凡,3DsMax游戏制作,毕业于福州大学数字媒体艺术专业,毕业后一直工作于网龙公司场景组制作2.5D网络游戏,并有着丰富的次世代游戏场景制作经验。授课理念: 我认为“爱玩游戏”和“爱制作游戏”是两个不同的概念,玩游戏的过程是愉悦的,但制作游戏的过程也许是枯燥复杂的,如果学生能够更加有耐心,对游戏制作有更多的热情,将会使自己的水平提高不少。不能因为制作工序的繁琐而放弃了学习游戏制作的初衷。

束勇,3D后期制作,毕业于扬州大学影视制作专业,参与项目有佛山百盛达商务酒店、银濠假日酒店及一些大型电视广告宣传片。擅长3D MAX的建模和材质,后期After Effects,Premiere等软件操作。课堂教学气氛活跃,案例丰富。对知识的讲解深入浅出,十分形象化,利于学员理解、记忆、拓展。

王晓荣 动画导演 从事动画行业近15年 1994年进入动画行业,从原画、设计稿制作、设计稿技术指导到动画导演,有扎实的美术功底及丰富的动画从业经验,对动画片制作的全过程有良好的统筹和协调能力。 曾为福州市动漫专家委员会成员。

谭远忠,自小就是游戏疯狂爱好者的谭远忠老师,凭着惊人的辛勤和自身的美术天赋,在网络游戏设计行业已经有了一定的成就,谭老师想像力丰富,创意、审美观强,观察力敏悦的,接触了较多的游戏种类,洞察出各种设计对象的要点。谭老师曾参与大型网络游戏《流星蝴蝶剑》、《劲物团》、《神兵专奇》的制作;精通3dsmax、photoshop、painter、maya、bodypaint、ZBrush、xNormal、pro/e、coreldraw、Autocad、Ai、Flash等众多设计类软件;精通网络游戏高低模型——场景设计、角色设计、角色动作设计;精通次世代高模角色和场景设计;此外谭老师在原画设计方面也十分优秀!李小军,毕业于美术系艺术设计专业,擅长绘画、电脑平面设计。有着丰富的广告设计和美术教学实战经验,对学生学习需求动态都有自己的一套独特的见解和教学理念,在美术教学工作中曾带领学生参加技能技术竞赛并多次获奖;教学通俗易懂,条理清晰,教学方法多样化,以启发思维为主导;寓教于乐,欢乐之余不误教学。

郭锋,自幼喜爱美术郭锋老师,有着较扎实的美术基础,掌握动漫、设计的知识技能,作品具有个人风格,讲求想象力和创意。有着丰富的教学理论知识和长期画室教学经验。理解学生、尊重学生,促进学生的身心个性发展。对手绘、数字绘画、新媒介艺术设计和二维Flash动画等等均有创作经验。

林汉明, 毕业于广东商学院艺术设计系的林汉明老师,爱好游戏动漫,热情投身游戏设计工作。为人踏实,团队合作能力强,教学认真,责任心强。精通软件3D MAX、Photoshop、CorelDraw、BigWorld、FLASH等等设计软件,曾于汕头动漫游戏学校担任教学主管;于美国INTERZONE游戏娱乐公司广州分公司参与研发国外网络游戏《英众足球》(《Interzone Futebol》);在新马良计算机网络电子有限公司担任3D设计师负责网游《天威Online》的3D场景、角色等高底模设计与贴图制作。

韩家欣,由海外归来的韩家欣老师精通各类三维软件,包括:Zbrush,Maya,Blender3D,Topogun, X-normal,PhotoShop和Unreal Development Kit等,对三维建模和贴图有较深入的研究,在Maya与Blender3D里精通对硬体和生物体的建模,对在Zbrush里制作高质量数码雕像有非常强的能力,同时对rigging, animation,和渲染也有一定程度的掌握。

许家炜,早在2007年已经获得了北京大学硕士学位的许家炜老师,在校期间曾担任外籍老师的助教,并于2006年开始在北京蓝月谷文化传媒有限公司负责管理和统筹原创项目的整个开发流程,期间在担任:北京世贸天阶多个天幕视频节目导演以及技术总监、深圳东部华侨城球幕节目《未来之旅》的制作总监、网络三维角色动画节目豆儿的技术总监、在线漫画《Naraka》的制片人。

介绍下玛雅maya软件吧?具体一点的

·1998年 Alias|Wavefront公司

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件

2005年

·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购

Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

第一批升级鸿蒙的,现在感受如何?

本人手机mate30,鸿蒙升级快一个月了,就升级的时候不小心按了同意,就改成鸿蒙了。使用的体验是如果不告诉我已经换系统了,我是感受不到的,即:用户的系统切换成本近似为零。安卓系统下的各软件数据、密码、状态都没变,包括公司特有软件,就是说安卓下运行的东西都可以不出状况地继续运行。这是使用体验。后台变化巨大,系统变小了,为万物互联提供可能了。就好比是我们走在安卓的路上,突然出现了一个岔路,但道路上的装修和环境与安卓那条路一样,路人基本发现不了换路了,你的车该咋开咋开,只是不知不觉从土路变成高架桥了。

鸿蒙淘汰了安卓苹果微软这些被黑客帝国用来窃听定位的危害世界各国安全的操作系统!正面向一机在手万物互联的时代奋勇前进!使用鸿蒙,无比自豪!

毫无感觉,唯一被迷惑了几天的,就是屏幕顶端下拉,有时是通知信息,有时是快捷配置页面,后来发现,是顶端左侧下拉信息,右侧配置。小处改变而已。大概,没感觉,就是最好的感觉吧…那些说电量消耗增加或者减少10%的,作为一个普通用户,感受不出来…

华为mate40 PRO 第一天升级成功,直到今天感觉都非常好,而且很喜欢服务卡片设置,以前最多设置两版,现在放出喜欢的服务卡片都到了4个板面了[呲牙]

我的是mate30 5G,2019年11月2日购,升级鸿蒙系统后特顺滑好用,秒开应用,省电。

执的是老机型nova5pro,经过自己申请通过验证推送的鸿蒙系统,刚换系统那会给我的感觉是没有什么变化,但是运行流畅很多,待机时间好似变长了,玩王者从充满电开始到20%能多玩一两把,哈哈哈。关键是更新后其它自己以前的设置还都在,还有好用的卡片设置,小艺推荐,用起来方便了不少,更重要的是安全了,至少重要信息不会飞美国了。

媳妇的P40给她升级了,她完全不知道自己用的是鸿蒙。前几天问她手机好不好用,有没有什么不一样的?她说感觉好象跟以前有点不一样,但又感觉不出来哪里不一样,不过好象电池比之前经用了一些。

华为p40pro第一天就升级了,感受如下:

1、完美过度,以前所有app都可使用且丝滑顺溜。

2、服务卡片玩法多样,以前未有,新颖(含一键抠图)。

3、刚开始时充电发热大,后来不断升级后大大改善,至今升到135后基本正常。

4、升到135后掉电快了,有待进一步改善。

5、纯鸿蒙app目前选择不多,且内容与安卓版本差异大,可以理解,如少年与成人的对比,相信会越来越好。

6、看多了网上的各种踩也好,捧也好,至少华为鸿蒙是属于中国人自己的东西,不用担心来自外部的各种卡扣(此条不接受反驳,看看当今世界局势或看看你家与他家,理同势不同。)。

7、国外生存能力目前没有体验,不评价。

我不知道是属于第几批,但是用起来感觉没什么变化。

我用的是华为p30pr,第一时间申请了内测版本,经过长达好几天的审核终于收到了内测的资格。满怀期待的升级了系统,说真的,内心还是相当激动。

升级完系统才发现,根本和网上说的不一样。第一,没感觉手机比以前流畅。第二,续航能力变短了,之前一天一充,升级完之后待机都能耗电10%,看抖音半小时掉电大概20%。第三,充电速度个人感觉变慢了,以前大概半个小时就能到70-80%,现在只能到60-70%。第四,系统流畅性不如以前,表现在打开软件的瞬间,会感觉明显卡顿。

比较好的方面:第一,服务卡片。可以设置大文件夹小文件夹,便于用户自由Diy美化桌面。第二,智能抠图。最主要的是免费,又可以玩出很多花样。

以上就是我的使用感受,不吹不黑,手机配置不同使用体验也不同,纯属个人观点。

著名的电影镜头是 CG 特效,但当时观众都没发现的都有哪些?

随着科技的发展,许多大片都会运用后期制作技术,包括科幻片、灾难片以及动作片等等。电影采取CG特效,可以有效地满足剧情、导演无法实现的实景拍摄。电影中使用了CG特效,并且没有被观众发现,可以说这部电影是相当优秀了。成功运用该技术的影片有很多。

《黑客帝国》讲的是人与机器人的故事,说到机器人,大家就会知道电影一定采用了不少的CG特效,今天我说的就是电影里面经典的画面:“子弹时间”。可能很多人会忽视了背景,实际上拍摄的背景是在摄影棚搭建的一个绿色背景,后期使用CG特效合成校正,最后才有了我们见到的视觉效果。

《泰坦尼克号》这几年反反复复看过很多遍,每次重温会有更多新的感触,不仅剧情感人,里面的特效镜头高达500多个。感叹技术高超啊~~类似于如下图在一片海滨上建立一个全尺寸的加班模型用于近景拍摄,一个缩小的模型用于全景拍摄,海水和甲板上的乘客就由计算机动画产生,就是CG技术啦。

其实制作了很多不同船体的部分模型,但是观众基本上看不出这些模型之间的区别。对观众来说的话,荧屏上只有一艘泰坦尼克号。接下来呢,为了创造一个富于变化的海洋,开始增加各种细节,他们把海豚加上了游泳和跳跃的动作,合成到数字海之中,可以通过复制得到很多的海豚,除了海豚,飞翔的海鸥,冰山,闪烁的星空等也运用到了CG技术。

都知道泰坦尼克号上有二千多名乘客,话说这么大的场景真人表演,拍摄场景只是一艘十几米长的模型船,基本上是没办法实现拍摄的,所以这里也是使用的复制技术,就是把一小群人复制成千上万人来制造大场面,人物模型制作好以后,加上完美的贴图,在人体的重要环节贴上传感器,利用这些数据让模型做出相应的动作。

《少年派的奇幻漂流》题主说到的主角饿瘦的镜头,接下来我就说说这部电影里面另一个CG特效镜头。主角和老虎的镜头,看似真真实实的老虎,实际上也是CG特效。

《复仇者联盟》里的纽约的楼不是真的被炸了大家都知道啊!!!但你知道整个纽约都是CG吗?特效团队根据照片硬生生制作了一个纽约市来,演员在室内绿幕前表演,后期把实拍的内容和特效做的城市结合。你们觉得呢?欢迎大家点赞评论关注哦。

哪个软件能更换电脑的背景图?

Hello 大家好,我是安哥。

电脑和手机如今成了我们每天都会用到的设备,每次打开它们最先看到的是桌面的壁纸,一张好的壁纸,或许可以给人带来一天的好心情。

得益于互联网的开放与分享,我们随便在网上一搜,就可以找到各式各样的壁纸,但现实情况是:壁纸易求,高质量的壁纸难得,少数还需要付费才能下载。

因此,今天的文章,我分别整理了电脑、手机两类设备下载壁纸的软件和网站,其中电脑端的壁纸分为静态和动态两类,应该可以满足不同朋友美化桌面的需求。

01. 静态壁纸

① backiee

backiee,是一个免费的高清图库,它既有网页版,也有客户端,客户端支持 iOS、Android 和 Windows 系统,Windows 版本可以从微软应用商店下载。

backiee 支持使用关键字来搜索图片,目前仅支持英文,也可以通过左侧栏的「图像分辨率」、「图片出版商」等维度来筛选图片。

以图像分辨率为例,backiee 提供的图片有三种类别:8K、5K和4K,每张图片左上角都标明了对应的分辨率。

在 backiee 中遇到自己喜欢的图片,点击右上角的「设置」,可以直接设置为壁纸或锁屏壁纸,省去了需要先保存图片的中间步骤。

backiee 内置了自动更换壁纸的功能,切换到「幻灯片」选项卡,启用「桌面壁纸幻灯片」,从内置的图库选择自动更换的壁纸。

页面下方可设置自动更换壁纸的时间间隔,最短为 15 分钟,最长为一个星期,中间还有其他频率可供选择。

使用 backiee 客户端有个不好的地方在于,它时不时会将内置的广告铺满整个软件窗口,体验不是很好,这有时也是使用免费软件必须承受的代价。

如果你觉得广告出现得太频繁,可以用回网页版,也可以选择内购去除广告,永久去除广告的费用为 52 元。

② Zoommy

Zoommy,是一款收费的图片软件,它集合了世界上50+ 免版权图库的图片,寻找壁纸时可以很方便地在多个图库间切换,支持 Windows、macOS 和 Linux 系统。

在挑选壁纸时,Zoommy 支持通过图片的主色调来筛选图片,下拉菜单中提供了 10 种备选颜色。

此外,它还支持通过图片的尺寸、关键字搜索组合筛选的方式,来缩小图片查找的范围,帮你更快地找到自己喜欢的壁纸。

③ Wallpaper Hub

Wallpaper Hub,是一个高质量的壁纸网站,它收录了适用于电脑、手机和平板的壁纸,这些壁纸主要来自 Windows、必应、Office、Xbox 等微软家的产品。

随意打开一张壁纸,下方提供了适用于不同设备的图片尺寸,包含 Surface 的各个系列、电脑的超宽屏和 1080p 以及手机。

如此一来,看到喜欢的电脑壁纸,无需纠结怎样才能把它裁剪成手机壁纸的大小,小孩子才做选择题,大人全都要。

此外,这个网站会按照特定的主题对壁纸进行分类,以「合集」的形式集中呈现,在合集中可以更快地找到风格相似的图片。

下面的壁纸来自合集「Office + Fluent Design」,收集了 Office 采用 Fluent Design 设计宣传片中的多个分镜画面。

这里说句题外话,每次看着微软的产品宣传片都觉得很燃,但用了微软的产品之后,还是挺失望的,就那种卖家秀与买家秀的心理落差(你懂的)。

02. 动态壁纸

① Wallpaper Engine

这是一个被很多人安利过的收费壁纸软件,价格为 19 元,支持各种类型的动态壁纸,包括 3D 和 2D 动画、网站、视频甚至某些应用程序,目前只能在 Windows 上使用。

相比静态的壁纸,动态壁纸相对会占用更多的运行内存,Wallpaper Engine 官网给出了使用这个软件的配置建议:

值得一提的是,这个壁纸软件上架到了游戏平台Steam,下载之前需要先在电脑上安装 Steam。

② Lively Wallpaper

Lively Wallpaper,是一个开源免费的动态壁纸软件,仅支持 Windows 10 1903 及以上版本的系统。

软件内置了12 款动态壁纸,包含渐变流体、电影《黑客帝国》片头代码、水母、浮世绘、元素周期表和低平面等。

其中一些动态壁纸还可以使用鼠标进行交互,例如下图的元素周期表,当鼠标滑过元素时,元素会自动缩放,点击周期表上方的英文,只显示对应颜色的元素。

如果你不喜欢内置的动态壁纸,Lively Wallpaper 支持用户自行添加壁纸,将本地的视频或网站 URL添加到软件中,它会自动生成各式各样的动态壁纸。

这里以一个「液态星球」网站 Nebula Artefact 为例,它是一个可交互的动态网页,左右移动鼠标可旋转星球,上下移动鼠标可以旋转星球。

将液态星球的网址粘贴到 Lively Wallpaper 的 URL 地址框,接着点击 Go,等待软件自动将网页生成动态壁纸。

顺利的话,你的电脑桌面会变得和刚看到的网页一模一样,可使用鼠标进行交互,点击桌面可以切换为其他样式的星球。

试玩了几次,发现点击桌面切换星球并不是无限制操作的,切换了三四次之后就不能继续切换了,这可能是软件出于性能的考虑,故意限制了切换的次数。

对于使用笔记本电脑的朋友,由于动态壁纸会消耗更多的电量,可以在「性能」中设置仅在电池供电(充电)的情况下运行 Lively Wallpaper,减少放电时的电量消耗。

Lively Wallpaper 是一个开源软件,如果你对软件的代码感兴趣,可以前往项目的 GitHub 页面查看或下载软件的源代码:

最后还需要注意的是,这个软件与腾讯桌面整理不兼容,当你同时运行了这两个软件,原本的动态壁纸就会自动切换为静态壁纸,会让你误以为动态壁纸软件不起作用了。

此时如果你退出腾讯桌面整理,就可以重新看到 Lively Wallpaper 动态壁纸了。

③ WinDynamicDesktop

微软应用商店

这是一个Windows 专属的动态壁纸软件,它的灵感来自 macOS Mojave 系统的「动态壁纸」,它会根据电脑系统的时间,自动地更改桌面壁纸的亮暗。

从白天到黑夜

软件提供了 5 种壁纸,这些壁纸由苹果官方制作,包含海岛、渐变、沙漠、太空主题。

这些壁纸并没有内置在软件中,使用之前需要先从云端下载,由于壁纸的服务器在国外,下载时最好使用网络代理。

在打开的网站中,可以看到软件提供的更多壁纸,这些壁纸分为两类,上方的「Free」是免费壁纸,下面的「Paid」则是付费壁纸。

下载下来的壁纸文件格式为「ddw」,点击软件左下角的「从文件导入」,打开下载得到的 ddw 文件,即可导入新的壁纸。

④ Dynamic Wallpaper Club

macOS 系统更新到 Mojave 后,它新增了动态壁纸的功能,除了使用内置的动态壁纸,我们还可以从第三方网站下载资源来拓充壁纸库。

Dynamic Wallpaper Club,提供了许多制作精良的动态壁纸,既有动漫壁纸,也有实拍景物壁纸,有些壁纸的分辨率甚至达到了 5K。

下图是一个名为Anime Street的动态壁纸,图片展示了不同时间点壁纸的不同表现,对应的三个时间点分别是:早晨、傍晚和晚上(黎明)。

图片来自网络

下载得到的动态壁纸文件格式为heic,不同于静态壁纸,在 Mac 上使用第三方的动态壁纸需要多费点心思:

打开「系统偏好设置 桌面与屏幕保护程序」,选择任意一个系统内置的「动态桌面」,例如我选择的是「卡特琳娜岛」,将其设置为「动态」。

接着找到你刚从网站下载的第三方动态壁纸,右击找到「服务」,选择「设定桌面图片」。

这样一来,第三方动态壁纸才会根据系统的时间,在不同的时间点切换使用不同的壁纸。

03. 移动端壁纸

① Cuto 壁纸

Cuto 壁纸,是微信上的一个壁纸小程序,这些壁纸来自无版权图片库 Unsplash,经由图片编辑人工挑选,每周更新一次,每次更新 6 张图片。

这款小程序的壁纸更新速度较慢,如果你想获得最新的壁纸,可以前往应用商店下载小程序对应的 App,支持 iOS 和 Android 系统。

② Hola

Hola,是一个无广告的高清壁纸 App,在这里你可以看到每日更新的手机壁纸,以及入驻的摄影爱好者分享的摄影作品。

当看到一张好看的图片,点击右下角的「预览」按钮,可以预览当前图片在锁屏和主屏幕两种状态下的效果,而不需要退出 App 再在设置中预览。

在软件的首页,点击左上角的「日历」按钮,可以看到每天更新的日签,一张图配上一段字,有买过豆瓣日历的朋友,可能会觉得两者有点像。

标签: 黑客帝国app

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评论列表

访客
2023-03-25 02:06:43

at the cost of her own.-No.-Which brings us at last to the moment of truth(关键时刻), wherein the fundamental flaw is

访客
2023-03-24 23:06:53

ya 8.0版本。Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握

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